ScrumaScruma
СТАТЬЯФорматы

Start, Stop, Continue: как провести классическое ретро

Разбор формата Start/Stop/Continue: что писать в колонки, примеры карточек, тайминг на 60 минут и ошибки, из-за которых формат не работает.

8 мин чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
СТАТЬЯscruma.kb / 011
Содержание статьи

Start, Stop, Continue — формат ретроспективы с тремя колонками: что начать делать, что прекратить, что продолжить. Самый распространённый формат в индустрии и лучший выбор для первого ретро: колонки понятны без инструктажа, а каждая карточка уже сформулирована как действие, поэтому от доски до плана — один шаг.

Если форматы ретроспектив — это ящик с инструментами, то Start/Stop/Continue в нём молоток. Не самый изящный, зато нужен почти всегда и не требует чтения инструкции.

Три колонки и что в них писать

Start — начать. Чего нам не хватает? Практики, которых нет, но которые, кажется, помогли бы. «Начать делать демо для соседних команд», «начать оценивать баги перед взятием в спринт», «начать записывать решения архитектурных споров».

Это самая творческая колонка и одновременно самая опасная: сюда легко накидать десять красивых инициатив, из которых команда не потянет ни одной. На обсуждении из Start в план должно уходить одно, максимум два действия.

Stop — прекратить. Что мы делаем, хотя оно мешает или ничего не даёт? «Прекратить брать в спринт задачи без описания», «прекратить обсуждать архитектуру в тредах на 50 сообщений», «прекратить звать всю команду на каждую встречу с заказчиком».

Обычно самая честная колонка — и самая недозаполненная. Признать, что привычная практика бесполезна, психологически дороже, чем предложить новую. Если Stop пустует из спринта в спринт, стоит прямо спросить: «что из наших ритуалов вы бы отменили, если бы могли?»

Continue — продолжить. Что работает и что важно не потерять? «Парное программирование на сложных задачах зашло», «созвон с аналитиком перед стартом фичи экономит дни», «дежурство по багам сняло хаос».

Колонку часто заполняют по остаточному принципу, и зря. У неё две функции: команда видит свои удачные находки (и понимает, что ретро — не только про боль), а удачные практики закрепляются осознанно, а не живут, пока о них случайно помнят.

Тайминг на 60 минут

Формат ложится в стандартную пятиэтапную структуру ретро без переделок:

  1. Настрой — 5 минут.
  2. Каждый молча пишет карточки во все три колонки — 10 минут.
  3. Группировка похожих — 5–7 минут.
  4. Голосование, у каждого 3–5 голосов — 5 минут.
  5. Обсуждение верхних тем и план действий — 30 минут.

Единственная особенность именно этого формата: следите, чтобы участники прошлись по всем трём колонкам, а не залипли в одной. Простой приём — попросить написать хотя бы по одной карточке в каждую.

Карточки: слабые и сильные формулировки

Формат прощает многое, но мусорные карточки убивают любое ретро. Разница на примерах:

СлабоПочемуСильнее
Start: улучшить тестированиеНе действие, а пожеланиеStart: писать смоук-тесты на критичные флоу перед релизом
Stop: перестать косячить с релизамиОбвинение без предметаStop: катить релизы после 17:00
Continue: хорошая командная работаНи о чёмContinue: разбирать инциденты в первые сутки, как с падением оплат
Start: нанять ещё людейВне зоны влияния командыStart: собрать список задач, на которые не хватает рук, для разговора с руководством

Общий принцип: карточка сильная, если по ней понятно, что конкретно изменится в следующем спринте. «Улучшить», «наладить» и «пересмотреть» — слова-маркеры слабых карточек.

Start, Stop, Continue за минуту

В Scruma этот шаблон уже готов: создайте доску, скиньте команде ссылку — и колонки, голосование и план действий уже на месте. Есть бесплатный тариф.

Начать бесплатно

Когда формат подходит — и когда лучше взять другой

Start/Stop/Continue — правильный выбор, когда:

  • команда проводит ретро впервые и любой сложный формат вызовет недоумение;
  • в команде новички — колонки объяснять не нужно;
  • нужен надёжный дефолт «на каждый спринт» без подготовки;
  • прошлые ретро вязли в жалобах: формулировка «что начать/прекратить» сама разворачивает разговор к действиям.

Когда стоит взять другой формат:

  • В команде эмоциональное напряжение. SSC спрашивает про действия и процессы, чувства через него не проходят. Возьмите Mad, Sad, Glad.
  • Команда потеряла цель. Три колонки смотрят под ноги, а не на горизонт — тут лучше работает Парусник.
  • Формат выработался. После полугода еженедельных SSC карточки пишутся на автопилоте. Это свойство любого формата, лечится сменой.

Мини-кейс: как выглядит живая доска

Команда из шести человек, второй месяц ретро, спринт с сорванным релизом. После десяти минут молчаливого сбора на доске 26 карточек: 9 в Stop, 11 в Start, 6 в Continue. После группировки — семь тем. Голосование (по три голоса у каждого) выводит в топ две: «релизим в пятницу вечером и потом тушим выходные» (8 голосов) и «задачи без критериев приёмки» (6 голосов).

Дальше полчаса обсуждения, и в плане действий три строки:

  • релизы — только до среды включительно, два дня запаса на починку; следит Игорь как дежурный по релизам;
  • шаблон критериев приёмки в описании задачи — Настя делает к следующему планированию;
  • Continue: оставить утренние созвоны по 15 минут — единственная тема из «продолжить», набравшая голоса.

Остальные пять тем остались на доске без обсуждения — и это нормально. Две из них набрали голоса на следующем ретро и дошли до плана через спринт. Формат не требует решить всё за час; он требует, чтобы самое больное не ждало три месяца.

Типичные ошибки

Всё ретро — про колонку Stop. Прекращать всегда есть что, и встреча незаметно съезжает в сплошной негатив. Лекарство — квота внимания: с обсуждения должно уйти хотя бы одно действие из Start или Continue.

Start превращается в вишлист. «Начать использовать Kubernetes», «начать проводить хакатоны», «начать писать на Rust» — карточки, за которыми не стоит готовность что-то делать. На голосовании они обычно отсеиваются сами; если нет — вопрос «кто готов взять это на себя до следующего ретро?» отрезвляет мгновенно.

Continue заполняют для галочки. Одна дежурная карточка «командный дух» — и колонка мертва. Попробуйте один раз начать обсуждение именно с Continue: разговор о том, что получилось, разгоняет встречу лучше любого айсбрейкера.

Одни и те же карточки каждый спринт. «Stop: брать задачи без описания» появляется третий раз подряд — значит, дело не в карточке, а в том, что решение не выполняется. Разговор должен переключиться с темы на причину: почему договорённость не сработала.

Как это в Scruma

«Start, Stop, Continue» — один из предустановленных шаблонов в Scruma: он на месте сразу при создании встречи. Голосование настраивается под команду — лимит голосов, можно ли голосовать за свои карточки, — а итоговый отчёт со всеми действиями собирается автоматически после завершения.

Чем Start/Stop/Continue отличается от «что было хорошо / что улучшить»?
Смыслово они близки, но SSC жёстче наводит на действия: колонки сформулированы глаголами, и карточка «что-то пошло не так» сюда просто не ложится — придётся написать, что именно прекратить или начать. Двухколоночный формат мягче и быстрее, но чаще собирает наблюдения вместо решений.
Сколько карточек должен написать каждый участник?
Обычно 3–7 суммарно по трём колонкам. Полезная планка — хотя бы одна карточка в каждую колонку: это заставляет подумать и про хорошее, и про лишнее, а не только про наболевшее.
Подходит ли Start/Stop/Continue для больших команд?
До 9–10 человек — без проблем. Дальше карточек становится слишком много для одного обсуждения: либо делите людей на подгруппы со своими досками, либо ужесточайте голосование — например, по три голоса вместо пяти.
Как часто можно использовать этот формат?
Хоть каждый спринт — он для этого и создан. Но следите за свежестью ответов: когда карточки начинают повторяться дословно, смените формат на 2–3 встречи и вернитесь. Пауза возвращает колонкам остроту.

Проведите ретро в Scruma

Начать можно на бесплатном тарифе. Всё работает в браузере — установка не нужна.

Начать бесплатно

Читайте также

СТАТЬЯscruma.kb / 003
Форматы

Форматы ретроспектив: 12 техник и когда какую брать

8 минЧитать →
СТАТЬЯscruma.kb / 006
Форматы

Mad, Sad, Glad: ретроспектива про эмоции команды

9 минЧитать →
ГАЙДscruma.kb / 005
Практика

Как провести ретроспективу: пошаговый план на час

10 минЧитать →